TinkerForge Bricklets als Eingabegerät für Spiele

Vor kurzem kam mir die Idee TinkerForge Bricklets als Eingabegeräte für Spiele zu benutzen. So könnte man z.B. ein Rotary Poti zur Trimmung in Flugsimulatoren benutzen oder Schalter am IO 16 Bricklet benutzen um ein Cockpit nachzubauen. Da Spiele meistens mit Joystickeingaben klar kommen war mir klar, dass ich aus dem Stack irgendwie einen Joystick […]

light.py – Klasse zur Steuerung von Funksteckdosen mit TinkerForge

Da ich in meinem letzten Beitrag darum gebeten wurde, den Code zur Verfügung zu stellen, möchte ich hier einmal den ersten Codeschnipsel online stellen. Es handelt sich dabei um die light.py – eine Klasse zum ansteuern von Funkempfängern. Dabei wird zum einen das Remote Switch Bricklet unterstützt und zum anderen Fernbedienungen, die über ein Industrial […]

Heimautomatisierung mit TinkerForge

Letztes Jahr habe ich damit begonnen eine Heimautomatisierung auf Basis von TinkerForge Bauteilen umzusetzen. Inzwischen läuft das System ganz gut und ich möchte hier einen ersten Bericht vorstellen. Ich werde diese Reihe mit der Zeit noch erweitern. Es lohnt sich also hin und wieder mal vorbeizuschauen 230V?! Mein Hauptkriterium war dabei nicht an 220/230V zu […]

Whatsapi Tutorial: Nachrichten per Computer schreiben

Whatsapp ist ja bekannt für nicht gerade sicheren Umgang mit den Nachrichten. So reichte es noch im September 2012 aus, eine Telefonnummer und die Wlan MAC Adresse eines iPhones zu kennen, um im fremden Namen Nachrichten zu senden und empfangen. Unter Android gestaltete sich dies etwas schwierieger, da man hier die IMEI brauchte, bei der […]

2000 Aufrufe geknackt

Heute war es soweit. Nachdem es gestern noch 1999 Aufrufe waren, wurde mein Blog heute seit seiner Eröffnung am 17. März 2013 zum 2000. Mal aufgerufen. In dieser Zeit haben sich außerdem 4 Kommentare und über 200 Spamkommentare angesammelt. Mit dem Artikel Carrera Bahn computergesteuert konnte ich bisher die meisten Aufrufe erzielen. Mit seiner Veröffentlichung […]

Monstershoot – Ein HTML Browsergame

Ein gutes Browsergame in HTML zu programmieren ist natürlich nicht wirklich möglich. Schließlich bietet Flash viel mehr Möglichkeiten, graphisch aufwändigere Spiele zu entwickeln. Mit dem Trend zu HTML 5, vor allem aber, weil ich eine Webseite für den geliebten (Achtung, Ironie) Informatikunterricht brauchte, habe ich mich entschlossen mich mal an einem Browsergame zu versuchen.

Windows XP – Update langsam

Als ich vor ein paar Tagen mein mittlerweile etwas in die Jahre gekommende und eigentlich zum Softwarebasteln bestimmtes Toughbook erneut mit Windows XP installieren wollte, musste ich feststellen, dass Windows Update nicht funktionierte. Zunächst wurde mir nur ein unbekannter Fehler angezeigt. Nachdem ich dann Service Pack 3 installiert hatte verschwand der Fehler zwar, allerdings schien […]